アンツトレイルズ

動物園の秘密を、すべて解き明かす

アンツ・トレイルズは、来園者が園内で持ち歩く人工知能コンパニオンです。来園前に最高の一日を計画し、園内では好奇心が湧いたその瞬間にあらゆる質問に答えます。柵のマーカーをスキャンすれば、展示が生き生きと語り始めます。動物の名前、物語、そして今まさに何をしているのか。

課題

来園者は好奇心を抱いてやって来ます。しかし多くは答えを得られないまま帰ります

フラミンゴの前で立ち止まった家族が、なぜピンク色じゃないのだろうと首をかしげます。立ち止まったとしても解説板を読むか、グーグルで一般的な答えを探してその場の空気が途切れるか、あるいはそのまま通り過ぎてしまいます。一頭一頭の個性、保護の経緯、保全活動など、動物園にある最も豊かな物語は、目の前に立っている人々に届かないままです。

アンツ・トレイルズは発想が逆です。来園者に答えを探させるのではなく、答えのほうから来園者に届きます。皆さまの動物園、皆さまの動物、そしてこの瞬間に合わせた内容を、文字の羅列ではなくデザインされたカードで届けます。

フラミンゴを見ている家族。一人はなぜピンク色ではないのかと不思議に思い、もう一人はネットで答えを調べている
ソリューション

マーカーをスキャンすれば、動物園が生き生きと動き出す

この体験の核心は、柵の前に立っている状態から、その場に合った美しい発見を手のひらに収めるまでのわずか2秒の変化です。遊び心のある二次元コードマーカー「わたしの物語は?」が来園者を誘い、あとはアプリにおまかせです。

二次元コードマーカーのそばでフラミンゴの展示を見る家族。アプリには、フラミンゴのファニーとライオンのロッコの物語カードと、近くの飲食店やトイレが表示されている。
仕組み

期待をふくらませるプラン

来園体験は、来園の数日前から始まります。アンツ・トレイルズは、旅の計画をフォーム入力から、贈り物の包みを開けるような体験に変えます。これから始まる冒険を先取りできる、ビジュアルな旅程です。

5つのステップで、誰が来るのか、滞在時間はどれくらいか、何に興味があるのかを伺い、園内を巡るパーソナライズされたルートを作成します。スプレッドシートも当て推量も必要ありません。

  • おすすめの「家族で楽しむ一日」プラン。そのまま使うか、先にカスタマイズするかを選べる
  • ステップ1/5:カレンダーから来園日を選ぶ画面。「今日」「明日」「今週末」のショートカット付き
  • ステップ2/5:同行者を選ぶ画面。大人、子ども、乳幼児の人数を設定
  • ステップ3/5:ベビーカー、車いす、ワゴンなど必要な用具を選ぶ画面
  • ステップ4/5:滞在時間とペースの希望を設定する画面
  • ステップ5/5:プラン作成前に、必ず見たい展示を選ぶ画面

来園者に必要なすべて

リアルタイムに変化する旅程

プランは一日をリストではなく旅として描きます。巡る展示、見逃せない給餌の時間、組み込まれた休憩。一日が進むにつれて、訪れたスポットが点灯し、次の見どころへの期待が高まります。

動物園のカフェでコーヒー休憩をとる家族。そばのアプリには、その日の旅程とルート上の次のスポットが表示されている。

アクセシビリティ

タップで選べるプロンプト

日差しの下で文字を入力する必要はありません。展示カードには、タップできる3〜5個の好奇心チップが表示されます。種の豆知識、個体の物語、今食べているもの、保全の視点など、来園者がまだ思いついていなかった質問です。

スマートフォンでジャイアントパンダの展示カードを読む家族。食性と代謝、そして「偽の親指」の豆知識を紹介するタップ可能なカードに囲まれている。

施設のためのアプリ

皆さまの動物園のために、皆さまのブランドで

アンツ・トレイルズはマルチテナント型のプラットフォームです。来園者には、皆さまの動物園独自のアプリとして届きます。皆さまのカラー、ロゴ、語り口で。表示されるのは控えめな「パワード・バイ・アンツ」のマークだけです。すべての設定は、チームがデスクトップのオペレーターコンソールから行えます。

スマートフォンを手に動物園の小道を歩くカップル。背後には、ホーム、発見、マップの各画面に動物園独自のブランドが反映されたアプリ画面が3つ並んでいる。
アンツ・システムズ

アンツ・トレイルズの実際の動きをご覧ください

ご案内をご予約ください。計画された一日、スキャンの瞬間、そして皆さまの動物園のブランドで仕上げたオペレーターコンソールをご紹介します。皆さまの動物園、皆さまの語り口で、来園者の好奇心にようやく答えられるようになります。

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