アンツ・トレイルズは、来園者が園内で持ち歩く人工知能コンパニオンです。来園前に最高の一日を計画し、園内では好奇心が湧いたその瞬間にあらゆる質問に答えます。柵のマーカーをスキャンすれば、展示が生き生きと語り始めます。動物の名前、物語、そして今まさに何をしているのか。
フラミンゴの前で立ち止まった家族が、なぜピンク色じゃないのだろうと首をかしげます。立ち止まったとしても解説板を読むか、グーグルで一般的な答えを探してその場の空気が途切れるか、あるいはそのまま通り過ぎてしまいます。一頭一頭の個性、保護の経緯、保全活動など、動物園にある最も豊かな物語は、目の前に立っている人々に届かないままです。
アンツ・トレイルズは発想が逆です。来園者に答えを探させるのではなく、答えのほうから来園者に届きます。皆さまの動物園、皆さまの動物、そしてこの瞬間に合わせた内容を、文字の羅列ではなくデザインされたカードで届けます。

この体験の核心は、柵の前に立っている状態から、その場に合った美しい発見を手のひらに収めるまでのわずか2秒の変化です。遊び心のある二次元コードマーカー「わたしの物語は?」が来園者を誘い、あとはアプリにおまかせです。
来園体験は、来園の数日前から始まります。アンツ・トレイルズは、旅の計画をフォーム入力から、贈り物の包みを開けるような体験に変えます。これから始まる冒険を先取りできる、ビジュアルな旅程です。
5つのステップで、誰が来るのか、滞在時間はどれくらいか、何に興味があるのかを伺い、園内を巡るパーソナライズされたルートを作成します。スプレッドシートも当て推量も必要ありません。






プランは一日をリストではなく旅として描きます。巡る展示、見逃せない給餌の時間、組み込まれた休憩。一日が進むにつれて、訪れたスポットが点灯し、次の見どころへの期待が高まります。
日差しの下で文字を入力する必要はありません。展示カードには、タップできる3〜5個の好奇心チップが表示されます。種の豆知識、個体の物語、今食べているもの、保全の視点など、来園者がまだ思いついていなかった質問です。
アンツ・トレイルズはマルチテナント型のプラットフォームです。来園者には、皆さまの動物園独自のアプリとして届きます。皆さまのカラー、ロゴ、語り口で。表示されるのは控えめな「パワード・バイ・アンツ」のマークだけです。すべての設定は、チームがデスクトップのオペレーターコンソールから行えます。
フローティングアシスタントが、セットアップ中もダッシュボードでも、各セクションに合わせたヒントを表示します。動物園の設定にマニュアルは必要ありません。
利用契約の確認、動物園の基本情報、ブランドアイデンティティ(ロゴ、カラーパレット、フォント、メイン画像、ライブプレビュー)、機能のオン・オフ、人工知能の声と語り口を設定して公開。ブランディングはアプリ全体に即座に反映されます。
公開後は、同じフォームが編集可能なコンソールになります。主要指標、セットアップの進捗、そして来園者アプリのホーム画面のティッカーに直接配信できるライブアラート作成機能。現場スタッフは数秒でお知らせを配信できます。
フローティングアシスタントが、セットアップ中もダッシュボードでも、各セクションに合わせたヒントを表示します。動物園の設定にマニュアルは必要ありません。
利用契約の確認、動物園の基本情報、ブランドアイデンティティ(ロゴ、カラーパレット、フォント、メイン画像、ライブプレビュー)、機能のオン・オフ、人工知能の声と語り口を設定して公開。ブランディングはアプリ全体に即座に反映されます。
公開後は、同じフォームが編集可能なコンソールになります。主要指標、セットアップの進捗、そして来園者アプリのホーム画面のティッカーに直接配信できるライブアラート作成機能。現場スタッフは数秒でお知らせを配信できます。
ご案内をご予約ください。計画された一日、スキャンの瞬間、そして皆さまの動物園のブランドで仕上げたオペレーターコンソールをご紹介します。皆さまの動物園、皆さまの語り口で、来園者の好奇心にようやく答えられるようになります。
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